Art De La Guerre V4

ADLG Version 4.0

Juego de guerra con figuras - Antigüedad y Edad Media - Hervé Caille

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    ADLG - Arte De La Guerra

    Juego de guerra con figuras - Antigua y Medieval

    Art De La Guerre es un conjunto de reglas para las miniaturas que te permite librar batallas que van desde la Antigüedad temprana (3000 a. C.) hasta el final de la Edad Media (1500 d. C.). Cada jugador manda un ejército de aproximadamente veinte unidades.

    El sistema permite jugar con miniaturas de cualquier escala desde 6 mm hasta 28 mm, incluyendo los soldados plásticos de escala 1/72. El sistema de base es totalmente compatible con DBx y por lo tanto le permite utilizar sus ejércitos existentes.

    El libro de reglas para Art De La Guerre también incluye todas las listas del ejército que necesitarás para los periodos Antiguo y Medieval, así como para las Américas precolombinas - ¡no menos de 300 de ellas!

    Todo está incluido en un libro, así que no hay necesidad de comprar muchos suplementos caros. Más tarde se publicarán listas de ejército adicionales para el período renacentista y para los ejércitos de Fantasía.



    Art De La Guerre ofrece una amplia gama de formatos en cuanto a superficies de juego y números de figuras. El formato de 200 puntos de Art De La Guerre requiere tan sólo la mitad de los puntos de algunas otras reglas. Esto significa que los jugadores pueden construir nuevos ejércitos más rápido y más barato. El área de juego en este formato para figuras de 15 mm es de 120 cm por 80 cm y para figuras de 25-28 mm es de 180 cm por 120 cm. Sin embargo, los formatos más grandes también permiten a los fanáticos de las grandes batallas jugar en mesas más grandes con más figuras.

    Un juego de Art De La Guerre se puede jugar en menos de dos horas cuando los jugadores están familiarizados con las reglas. Esto le permite jugar más de un partido en una noche y también facilita la organización de torneos.

    Art De La Guerre es un conjunto de reglas simples y realistas, claramente escritas y bien ilustradas con muchos diagramas y ejemplos. Los principios que guiaron el desarrollo de las reglas son:

    • Art De La Guerre se juega con bases de una a cuatro figuras o con un solo modelo (como en DBM). Una unidad es el elemento básico de maniobra y combate. Las unidades están representadas por una sola base para las tropas montadas y ligeras o una combinación de dos o tres bases para otras unidades de pie.
    • Un ejército consistirá generalmente de veinte a treinta unidades divididas en tres cuerpos (alas derecha, central e izquierda), cada uno liderado por un comandante.
    • Las unidades adyacentes del mismo cuerpo pueden mover juntas como un grupo. Cada comandante puede emitir órdenes a sus unidades (o grupos de unidades) cada turno de juego. Cuanto más capaz es el comandante, más órdenes diferentes o complejas puede dar a sus tropas.
    • Cada tipo de tropas se define por su función principal en el campo de batalla y no por una lista de sus armas o la cantidad de su armadura. Cada tipo de tropas tiene un factor básico contra otras tropas.
    • En Art De La Guerre, cada unidad tiene una serie de puntos de cohesión. Las tropas más pesadas en formación estrecha comienzan con más puntos de cohesión que las ligeras. Las pérdidas por disparos y combate cuerpo a cuerpo reducen gradualmente la cohesión de una unidad y cuando llega a cero, la unidad es enrutada y retirada del juego.
    • El sistema de combate es muy simple: por cada combate ambos jugadores tiran 1D6 y añaden el factor base de su unidad más cualquier bono; la puntuación más alta gana el combate y la unidad perdedora sufre pérdidas de cohesión que varían según la diferencia entre los dos resultados.
    • Las tropas armadas con armas de misiles pueden disparar: arqueros, caballería, tropas ligeras, etc. Un tiro exitoso hace que el objetivo pierda un punto de cohesión. Obviamente es mejor debilitar una unidad disparando antes de cargarla.
    • Las tropas ligeras cumplen su papel histórico de acosar al enemigo con misiles. Si son atacados por tropas más pesadas en terreno despejado deben huir y si son contactados son eliminados.
    • Art De La Guerre tiene reglas específicas para las cargas, las tropas impetuosas, la evasión, la interpenetración, el estallido a través de amigos, las unidades de concentración, las rutas, la persecución e incluso la masacre de elefantes!
    • También encontrarás reglas completas para la colocación del terreno, emboscadas, marchas de flancos y la adición de un cuerpo aliado a tu ejército.

    Art De La Guerre es una publicación de ONYX EDITIONS