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TORNEO AKRA LEUKA VI ALICANTE, ESPAÑA
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 Art De La Guerre Index du Forum > Torneos y Eventos
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aliatar
Centurion


Inscrit le: 06 Juin 2018
Messages: 448
Localisation: Alicante
MessagePosté le: Sam Juil 12, 2025 3:29 pm    Sujet du message: TORNEO AKRA LEUKA VI ALICANTE, ESPAÑA Répondre en citant
Convocatoria del Torneo AKRA LEUKA VI.
Bases para el Torneo del “Arte de la Guerra†AKRA LEUKA VI 2026.
FECHA: 16, 17 y 18 de enero de 2026.
LUGAR: Hotel DANIYA***
Avenida de Denia nº133
03015. Alicante, España.

INSCRIPCION
1.- La inscripción supone la total aceptación de las consideraciones que se detallan a continuación.
2.- La participación en este torneo está abierta a cualquier jugador cuya inscripción previa sea validada por la organización. El torneo está homologado para las clasificaciones nacionales e internacionales.
3.- Para preinscribirse enviar un mensaje a: akraleukator@gmail.com, whatsapp o cualquier otro medio de contacto. No hay límite para el número de preinscritos. Las preinscripciones terminaran el 15 de octubre de 2025.
4.- Posteriormente serán finalmente incluidos en el torneo los primeros en verificar el pago de la inscripción, por riguroso orden hasta completar las plazas, siguiendo las indicaciones de estas normas.
La inscripción definitiva para el torneo deberá cumplir los dos requisitos siguientes:
4.1 Pago de la inscripción entre el 15 de OCT de 2025 y 15 de DIC de 2025 (23:59).
4.2 envio de lista antes del 4 de Enero de 2026 a las 23:59.
5.- El número de plazas para jugadores es de 74.
6.- Precio de inscripción 38 €, (42€ si el pago se realiza a través de PayPal) incluye el almuerzo del sábado. Lamentablemente una vez efectuado el pago, la organización no efectuará devolución alguna en caso de retirada o no asistencia del jugador.
7.- El procedimiento de pago se realizará por TRANSFERENCIA BANCARIA o Pay Pal. Para OTRAS OPCIONES enviar un email de consulta a akraleukator@gmail.com
El número de cuenta corriente es el mismo de años anteriores y se facilitara por privado.
8.- Las listas de jugadores definitivamente inscritos, así como el primer cruce se publicarán con antelación.
REGLAS DEL TORNEO
9.- Se jugará con ejércitos con miniaturas de 15 mm, en bases oficiales para esta escala. Las miniaturas deben representar correctamente el tipo de tropa y el ejército debe estar totalmente pintado.
10.- Este torneo aplicará la versión V4 “Art de la Guerreâ€, incluidas las últimas rectificaciones, FAQ,s y enmiendas oficiales publicadas. Esta información se encuentra en el sitio web: ADLG - Art De La Guerre.
11.- Puntuación: Se ordenará según los puntos de victoria que marca la hoja de Excel descargable en la página WEB oficial del juego.


LISTAS Y EJÉRCITOS
12.- La Temática del Torneo es: PERIODO CLÃSICO EN EL MEDITERRÃNEO. Del 390 aC hasta 35 aC.
Es obligatorio el empleo de toda la capacidad de MANDO de la lista elegida. Sin embargo, la elección de un Estratega sigue siendo opcional.
Listas permitidas:
12 LIBIOS
32 FENICIOS DE CHIPRE
38 MACEDONIOS TEMPRANOS
39 ALEJANDRO MACEDONIO
40 ALEJANDRO
41 DIÃDOCOS Y SUCESORES
42 SELEUCIDAS
43 LAGIDA O PTOLEMAICO
44 PIRRO
45 MACEDONIOS TARDIOS
47 TRIBUS ITALICAS
48 ETRUSCOS
50 SIRACUSA
51 CAMPANOS LUCANOS BRUCIOS Y APULIOS
52 ROMANOS DE CAMILO
53 ROMANOS DE LA REPUBLICA
54 CARTAGINESES TEMPRANOS
55 CARTAGINESES
56 NUMIDAS
57 DINASTIA SAITICA EN EGIPTO
58 GRIEGOS DE LA CIRENAICA
59 KUSITAS DE MEROE
60 GRIEGOS CLASICOS
61 GRIEGOS HELENISTICOS
62 ILIRIOS
63 TRACIOS
66 LICIOS
67 BITINIOS
68 PERSAS AQUEMENIDAS TARDIOS
69 CAPADOCIOS
70 BOSFOROS
71 ARMENIOS
72 GALATAS
73 PERGAMITAS
74 ARAMEOS
76 ESCITAS
77 SÃRMATAS
83 ROMANOS DEL TRIUNVIRATO
84 REVUELTAS DE ESCLAVOS
89 GALOS
90 HISPANOS
91 GERMANOS
92 DACIOS Y CARPOS
103 JUDIOS DE JUDEA
104 COMAGENE
105 MITRIDATES

13.- ALIADOS: No se permite un aliado de otras listas que no sean las anteriores.
14.- Solo habrá una lista por jugador.
15.- La fecha de la lista de ejercito podrá ser cualquiera de las contempladas en la misma.
16.- La lista debe mencionar un año exacto para el ejército. IMPORTANTE
17.- Las listas de ejército deberán proporcionarse de acuerdo con la hoja Excel que aparece en el sitio WEB en la pestaña "Ayudas del juego"(CUALQUIER IDIOMA) y deberán enviarse no mas tarde del 4 de Enero de 2026 a las 23:59 a akraleukator@gmail.com .

PARTIDAS
18.- Se jugarán 6 partidas, 1 el viernes 16, no antes de las 19:00, 3 el sábado 17 y 2 el domingo 18. En cada partida se hará uso de la "Hoja de Despliegue y Resultado"(Hoja amarilla) proporcionada por la organización.
19.- Los jugadores traerán sus elementos de TERRENO (y si es posible tapetes) (La organización no dispone de ellos). La Organización prohibirá las piezas de terreno no conformes al Reglamento (tamaño, forma) y a las disposiciones del capítulo "TERRENO" de las reglas, página 70 y siguientes del reglamento.
20.- Solo y exclusivamente se utilizarán los dados (D6) proporcionados por la organización para esta edición. Si ambos jugadores están de acuerdo al inicio de la partida se podrán aplicar:
-Los relanzamientos (re-rolls). 3 relanzamientos en toda la partida.
-El sistema dado medio solo para la resolución de los combates (Se lanzan 3 dados y se toma el valor intermedio). Para ello los jugadores deberán usar dados del contrario ya que la organización solo proporciona 2 dados por jugador.
No se permiten otras formas de resolución como dados particulares, dados compensados o cartas.
21.- No se harán emparejamientos entre jugadores del mismo club durante las 4 primeras rondas (y si es posible de la misma zona geográfica de cada pais). Pero es posible emparejar a jugadores de diferentes áreas geográficas del mismo país, británicos del sur vs británicos del norte, italianos del norte vs italianos del sur, españoles de cualquier área, centro, norte, noreste, sur y sureste, Durante la 5ª y 6ª ronda esto se aplicará a partir del jugador en el puesto 21. Es decir, los 20 primeros jugadores al comienzo de la 5ª y 6ª ronda serán emparejados aun siendo de igual nacionalidad o club.
22.- Emparejamientos de la primera ronda: la partida del Viernes 16 podrá comenzar a las 19:00, 20:00 o 21:00. Los jugadores informaran a la organización de forma privada cual es la hora a la que pueden comenzar la partida: con esto se establecen tres grupos de jugadores (los que comienzan a las 19:00, a las 20:00 y a las 21:00). Los jugadores de las 19:00 serán emparejados aleatoriamente considerando lo establecido en el punto 21 si es posible y de igual forma el resto de las 20:00 y 21:00. El resto de partidas 1º vs 2º, 3º vs 4º, ….19º vs 20º etc.
23.- Al anunciar su lista al oponente, los jugadores deben especificar:
Ejército/ Fecha de la lista/ si hay un Estratega
24.- La organización proveerá una copia en papel de las listas de ejercito verificada. Una vez comenzada la partida, el árbitro o sus auxiliares podrán solicitar a los jugadores la "Hoja de Despliegue y Resultado†(Hoja amarilla), para comprobar la veracidad del mismo.
25.- Los jugadores describirán claramente sus tropas durante el despliegue.
26.- Las partidas tendrán una duración máxima de 2h y 30' con un mínimo de 7 turnos por jugador, aunque la partida continuará si queda tiempo y aunque se hayan jugado 7 turnos.
Se anunciarán las 2 primeras horas de juego. Los jugadores comenzaran los turnos blitz si es necesario.
El jugador atacante NO comenzará su turno si no queda tiempo para que el defensor juegue el suyo.
Los jugadores cuidaran escrupulosamente porque una partida no dure más del tiempo estipulado. EL ÃRBITRO DARà POR FINALIZADA LA PARTIDA TAL Y COMO ESTÉ A LAS 2 H Y 30 MINUTOS SI LOS JUGADORES IGNORAN ESTA NORMAS Y RECOMENDACIONES. Por favor consideren el punto 1 de la Convocatoria.
Como única excepción especial, el Ãrbitro principal tendrá en cuenta las pérdidas de tiempo que pudieran tener los árbitros auxiliares (pueden ser jugadores también), al ser requeridos de forma puntual, por otros jugadores durante el desarrollo de sus partidas.
27.- TURNOS BLITZ. Cada secuencia BLITZ de jugador se hará de la siguiente manera:
3 MINUTOS CRONOMETRADOS para efectuar movimientos (por el oponente o auxiliar de arbitro si hay disponible). CONSIDERAR EXCLUIDAS LAS EVASIONES DE POSIBLES CARGAS.
Resolución de disparos y combates lo más rápido posible.
El árbitro podrá determinar en cualquier momento la realización de un turno blitz si observa que una partida no lleva el ritmo adecuado “tiempo de juego- turnos jugadosâ€.
ARBITRAJE Y JUEGO LIMPIO
28.- El árbitro principal será JAVIER DÃAZ. Habrá otros jugadores como árbitros auxiliares.
Para evitar cualquier disputa estéril se pide a los jugadores:
A) Realizar los movimientos lo más precisos posibles.
B) Marcar la posición de las unidades antes de hacer un movimiento.
C) Dejar claro si está fuera o dentro de distancias claves (Disparo, ZOC, Distancia de carga)
D) Determinar previamente cuando un dado cae en posición valida y cuando no.
Las decisiones finales del árbitro o de sus auxiliares serán definitivas.
29.- RESOLUCION DE EMPATES: si dos jugadores empatan a puntos se establece el desempate como sigue:
1.- En caso de que se hayan enfrentado y uno fue vencedor este será el que ocupe la mejor posición. Si ambos empataron, cualquiera que fueran los puntos obtenidos, se aplicará el punto siguiente.
2.- En todos los demás casos obtendrá la mejor posición el que tenga la puntuación más alta tras efectuar la suma de las puntuaciones obtenidas por sus oponentes (opponents score).
30.- La Organización (CLUB AKRA LEUKA), como convocante del torneo, se reserva el derecho de modificar, ampliar o eliminar cualquier aspecto de estas bases en función de situaciones puntuales que puedan surgir.
HORARIOS DE LAS PARTIDAS
Viernes 16 de enero
1ª Ronda 19:00- 20:00- 21:00
Sábado 17 de enero

2ª Ronda: 08:30 – 11:00
3ª Ronda: 11:45 – 14:15
Almuerzo: 14:15 - 15:30
4ª Ronda: 15:30 - 18:00

Domingo 18 de enero
5ª Ronda: 08:00 – 10:30
6ª Ronda: 11:15 – 13:45
Entrega de premios Tan pronto como sea posible
PREMIOS
Primero, segundo y tercer clasificados.
Mayor asesino de generales.
Mejor saqueador de campamentos.
LOGISTICA
ALIMENTACION:
Almuerzo del sábado 17: Bolsa de almuerzo. A cargo de la organización. El coste está incluido en la inscripción. Se podrá organizar una cena el sábado por la noche en el mismo hotel si hay suficiente quorum.
ALOJAMIENTO:
Este año el Torneo AKRA LEUKA VI se jugará de nuevo en:
HOTEL DANIYA***
Avenida de Denia nº133
03015. Alicante, España.
Para realizar una reserva en el HOTEL basta con enviar un correo a:
reservas@alicante.daniyahotels.es
IMPORTANTE: Indicar que es para el TORNEO AKRA LEUKA y el resto de información (nombre, número de habitaciones, personas, fechas de entrada y salida, teléfono y correo de contacto etc.)
A petición del hotel Daniya, por favor realizar las reservas no mas tarde del 10 de enero de 2025.
Precios de las habitaciones:
Habitación individual solo alojamiento………………. 51,50€
Habitación individual con desayuno……………………. 57,25€
Habitación doble solo alojamiento………….……..….. 56,20€
Habitación doble con desayuno…………………………. 66,25€
Habitación doble + supletoria solo alojamiento…. 75€
Habitación doble + supletoria con desayuno……… 90€
El parking es gratuito para las personas alojadas en el hotel y sujeto a disponibilidad porque hay más habitaciones que plazas, pero en la parte de atrás del hotel por fuera hay muchas plazas para poder aparcar sin problema.
El torneo se celebra en este hotel. Se recomienda este establecimiento.

TRANSPORTES AEROPUERTO.
La línea de autobús C-6 (Shuttle) conecta el aeropuerto con el centro de la ciudad y tiene dos paradas muy cercanas al CENTRO de la ciudad. Este autobús tiene una parada en el área de SALIDAS (DEPARTURES, Upper level)) del Aeropuerto y suele tener una frecuencia de 20-25 minutos aproximadamente. El traslado tiene una duración de unos 20 minutos. Su coste es de aproximadamente 4 euros.
INFORMACION
Para cualquier duda podéis enviarme un mail a akraleukator@gmail.com
Esperamos veros por aquí y que disfrutéis de este evento.
MUCHAS GRACIAS
JAVIER DÃAZ
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aliatar
Centurion


Inscrit le: 06 Juin 2018
Messages: 448
Localisation: Alicante
MessagePosté le: Lun Sep 01, 2025 9:15 pm    Sujet du message: Répondre en citant
Se han publicado las normas del torneo
Saludos
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