Art De La Guerre
Bienvenue sur le forum de discussion de la règle de jeu l'Art De La Guerre
 
FAQFAQ RechercherRechercher Liste des MembresListe des Membres Groupes d'utilisateursGroupes d'utilisateurs S'enregistrerS'enregistrer
ProfilProfil Se connecter pour vérifier ses messages privésSe connecter pour vérifier ses messages privés ConnexionConnexion
Gullies and Hills
Page 1 sur 1
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet
 Art De La Guerre Index du Forum > Rules questions V3
Auteur Message
PHGamer
Centurion


Inscrit le: 16 Juin 2016
Messages: 440
Localisation: Pennsylvannia
MessagePosté le: Jeu Juin 30, 2016 8:11 pm    Sujet du message: Gullies and Hills Répondre en citant
We had a situation where a Gully and a Hill were next to each. It was agreed, that a unit on the hill had a +2 combat advantage against a unit in the gully. Does that sound right? The hill/gully interface was in the corner of the board, and no combat actually occurred there.
_________________
Phil
Japanese telephones work pretty much like ours, except the person on the other end can't understand you.
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer un e-mail Visiter le site web de l'utilisateur
Hazelbark
Magister Militum


Inscrit le: 12 Nov 2014
Messages: 1669
MessagePosté le: Jeu Juin 30, 2016 8:20 pm    Sujet du message: Répondre en citant
Interesting. Could get same interaction with a hill near a river.

The question is are they both "height advantage" which is the section they are in, but within they seem like separate cases.

The QRS puts these on the same line, but I have found the QRS not determinative.
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
PHGamer
Centurion


Inscrit le: 16 Juin 2016
Messages: 440
Localisation: Pennsylvannia
MessagePosté le: Ven Juil 01, 2016 2:58 pm    Sujet du message: Répondre en citant
My image of the situation is not just a height advantage, but the gully causing the hill side to cave in creating crumbling nearly vertical slope.
_________________
Phil
Japanese telephones work pretty much like ours, except the person on the other end can't understand you.
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer un e-mail Visiter le site web de l'utilisateur
JohnTheBoring
Auxiliaire


Inscrit le: 15 Juil 2015
Messages: 83
Localisation: Wirral
MessagePosté le: Dim Juil 03, 2016 8:38 pm    Sujet du message: Répondre en citant
Surely the combat will occur on one terrain piece or the other. The example seems to assume one unit is still on the hill while fighting the other which is in the gully.
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
PHGamer
Centurion


Inscrit le: 16 Juin 2016
Messages: 440
Localisation: Pennsylvannia
MessagePosté le: Lun Juil 04, 2016 1:31 pm    Sujet du message: Répondre en citant
Looking at the rules, these seem to be different line items. +1 for up hill, and +1 for defending against the edge of a Gully.
_________________
Phil
Japanese telephones work pretty much like ours, except the person on the other end can't understand you.
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer un e-mail Visiter le site web de l'utilisateur
footslogger
Vétéran


Inscrit le: 12 Jan 2015
Messages: 166
MessagePosté le: Mar Juil 05, 2016 1:39 pm    Sujet du message: Répondre en citant
Seems gamey. So, you have a gully next to a hill, so a kind of continuous slope from the bottom of the gully up to the top of the hill, but there is one point along that continuum where it's really, really hard for the people below? In fact twice as hard as if they were an interval approaching epsilon above or below? Uh huh.
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Hazelbark
Magister Militum


Inscrit le: 12 Nov 2014
Messages: 1669
MessagePosté le: Mar Juil 05, 2016 4:48 pm    Sujet du message: Répondre en citant
p 65 "Note that a gulley is not the inverse of a hill as there is not height advantage in a gully"

Does suggest you could have both modifiers occurring. Also it suggest the gully is a unique disruptive feature and not a slope.
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
footslogger
Vétéran


Inscrit le: 12 Jan 2015
Messages: 166
MessagePosté le: Mar Juil 05, 2016 10:43 pm    Sujet du message: Répondre en citant
Hazelbark a écrit:
p 65 "Note that a gulley is not the inverse of a hill as there is not height advantage in a gully"

Does suggest you could have both modifiers occurring. Also it suggest the gully is a unique disruptive feature and not a slope.


Actually I read that as just saying you don't get a height advantage inside the gully (needing to know where the bottom is). It is not the inverse of a hill because anyone higher on a hill gets a height advantage over someone lower. So the only ones who get a +1 are those on the edge looking down into the depression.
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Nostrebor
Archer


Inscrit le: 20 Déc 2014
Messages: 62
MessagePosté le: Jeu Sep 22, 2016 9:18 pm    Sujet du message: Répondre en citant
Can a unit on the hill see into the adjacent Gully or does it have to be withing one MU of the gully edge.
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Hazelbark
Magister Militum


Inscrit le: 12 Nov 2014
Messages: 1669
MessagePosté le: Ven Sep 23, 2016 12:02 am    Sujet du message: Répondre en citant
Nostrebor a écrit:
Can a unit on the hill see into the adjacent Gully or does it have to be withing one MU of the gully edge.


I think there is no other controlling legal authority in the rules, therefore I think it needs to be 1 UD. (No idea was an MU is. Rolling Eyes )

For real world justification we too often model or imagine hills as smooth and constant and gully as bowls. But they are likely not.
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
  
 Art De La Guerre Index du Forum > Rules questions V3
Page 1 sur 1
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet Toutes les heures sont au format GMT

 
Sauter vers:  
Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas voter dans les sondages de ce forum