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		| morei Magister Militum
 
  
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                    |  Posté le: Sam Juin 14, 2025 1:50 pm    Sujet du message: VILLEFONTAINE 2026 |   |  
                    | Le tournoi en double  de Villefontaine 2026 aura lieu cette année le week end du 28/fevrier et 1er mars
 
 en effet vous savez que au mois de mars auront lieux les élections municipales et nous ne pouvons avoir de salle..donc nous avons un eu avancer la date
 
 Le thème du tournoi est en cours d élaboration et vous sera communiqué au plus vite pour  que vous puissiez  retourner à vos pinceaux !!
 _________________
 une brute qui marche ira toujours  plus loin qu'un intellectuel assis...M Audiard
 
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		| BRIGOULE Légat
 
  
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                    |  Posté le: Sam Juin 14, 2025 7:26 pm    Sujet du message: |   |  
                    | Excellente nouvelle J'en serai
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		| Commodore Magister Militum
 
 
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                    |  Posté le: Dim Juin 15, 2025 5:29 am    Sujet du message: |   |  
                    | Les listes! Les listes! Les listes !  _________________
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 Cdr Farragut,Mobile 1864
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		| morei Magister Militum
 
  
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                    |  Posté le: Dim Juin 15, 2025 8:11 am    Sujet du message: |   |  
                    | THÈME DU TOURNOI 2026 MAIS QUELLE GALERE !!!"
 
 Nous avons fait le choix de rappeler des souvenirs aux anciens  joueurs de DBM.....................
 
 Les Listes autorisées seront les listes 1 à 88
 
 mais nous avons ajouter un addendum à la règle ,seulement pour ce tournoi
 
 
 Chaque joueur PEUT faire une marche de flanc « amphibie »
 
 Pour cela il peut utiliser des navires ( 4 par liste;5 si il possède un stratège).
 
 Les navires peuvent naviguer sur un bras de mer ou sur une rivière.
 
 Les navires coûtent 4 points de budget . Cohésion 2/Protection 2/Armure/Mêlée 0 contre tous .
 La  taille des navires ne doit pas dépasser  4cmx8cm .
 Figurines de navires (ou seulement socle  par soucis d économie de temps et d argent)
 
 Chaque navire comporte 6 places de transports.
 Chaque unité occupent plusieurs places
 
 LI 2 places
 MI LMI LH  artillerie légère 3 places
 HI Cav  Art moyenne   6 places
 (pas de Chariots de guerre , éléphants;artillerie lourde; de char lourd,levée).
 
 PLACEMENT DE LA RIVIÈRE OU ZONE CÔTIÈRE
 
 Le défenseur choisit en premier si il souhaite poser une rivière ou zone côtière
 Ce terrain est automatique comme les autres ( pas soumis au dé)
 Si le défenseur a prévu une liste avec MdF amphibie il DOIT poser une rivière ou ZC.
 Si le défenseur n a pas posé un de ces éléments;et que l attaquant a prévu une liste avec MdF amphibie  il doit alors  le faire .
 La difficulté de la rivière se détermine sur un jet de dé 6 :
 1-2-3  terrain accidenté  4-5-6 terrain difficile.  La rivière ne peut pas être asséchée.
 Le joueur qui pose le terrain relance le dé pour déterminer le sens du courant
 1-2-3  défenseur vers attaquant
 4-5-6  attaquant vers défenseur.
 Si le défenseur ne possède pas de navires et qu il  possède des fortifications  il peut en placer en rivière dans la zone de déploiement des troupes lourdes  réalisant ainsi un barrage bloquant l avancée des navires.
 
 DÉPLACEMENT DES NAVIRES
 Les navires se déplacent de 3 UD sur un bras de mer.De 2UD sur une rivière à contre-courant
 et 4 ud dans le sens du courant.
 Après débarquement les navires restent sur place et peuvent alors se rallier si besoin .
 Pas d embarquement si tentative de ralliement.
 
 DÉBARQUEMENTÂ
 
 Les unités débarquent par un  des bords latéraux du navire au contact de la terre ferme
 
 Les débarquements ne peuvent pas se faire dans certains terrains :
 Bois/colline escarpée/marais/infranchissable
 
 Pas de mouvement  de  groupe/ 1 point par unité en respectant les distances de commandement
 Le navire est considéré comme terrain difficile;la distance de mouvement est donc réduite pour les unités autres que LI.
 Si plusieurs unités peuvent débarquer du navire au même tour; elles débarquent en colonne.
 Peut rembarquer des unités / 2 Pts par unité/ pas de mouvement de navire ce même tour
 Entrée de la marche de flanc
 
 Arrivée comme les MdF habituelles  6 au 1er Tour  5-6 à partir du 2eme
 tour
 
 -si 2 marches de F   le corps qui compte le plus de navires repousse l’ autre
 
 -Si même nombre :
 EN RIVIÈRE :
 priorité a celui qui va dans le sens du courant
 ZONE CÔTIÈRE :
 Priorité au joueur qui vient de pouvoir faire rentrer sa marche de flanc
 La marche de flanc repoussée rentre au fond de table
 Le joueur n est pas OBLIGE de présenter les troupes embarquées saut s il souhaitent les utiliser pour tirer
 Le joueur DOIT préciser sur quel navire se trouve le général du corps
 
 TIR ET COMBAT
 
 Les unités de tireurs embarquées peuvent tirer avec les pénalités du terrain difficile.
 Les tirs ne peuvent se faire que par les flancs des navires (pas par la poupe ou la proue)
 Les unités qui tirent SUR les navires ,ont +1 au dé pour représenter la taille importante de la cible.Les tirs affectent les navires pas les unités transportées.
 Si le navire est coulé avant débarquement ,les unités transportées sont perdues;si le Général était a bord il est perdu également.
 
 Combat navire contre navire
 
 +1 pour le navire du général s il n est pas inclus dans une unité.
 
 Combat contre les navires
 
 +1 pour les LI incendiaires
 
 La perte d un navire coûte 2 pts de démoralisation comme toutes unités combattantes.
 
 PAS DE BAGAGE FLOTTANT
 
 
 
 nous espérons que cela vous plaira et que nous trouverons un nouveau plaisir de jouer avec des p'tits batos pour nos p'tits soldats
 
 
 
 un grand merci aux joueurs qui nous ont aidés à  concevoir ce theme
 
 
 Nous sommes curieux de connaitre votre avis
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		| BRIGOULE Légat
 
  
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                    |  Posté le: Dim Juin 15, 2025 8:28 am    Sujet du message: |   |  
                    | Ouah !!!!! Pas connu DBM mais excellente idée !!!!
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		| matthieu Prétorien
 
 
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                    |  Posté le: Lun Juin 16, 2025 7:10 pm    Sujet du message: |   |  
                    | Zut j’ai que des drakkars en bateau !! Va falloir peindre….
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		| Commodore Magister Militum
 
 
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                    |  Posté le: Mar Juin 17, 2025 4:35 am    Sujet du message: |   |  
                    | Le marin approuve ! Excellente idée! _________________
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		| Sergix Magister Militum
 
  
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                    |  Posté le: Mar Juin 17, 2025 12:52 pm    Sujet du message: |   |  
                    | Hello, 
 si mon état me le permet, avec plaisir.
 
 Sergix
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 "Nous sommes les R, abaissez vos boucliers et rendez-vous. Nous ajouterons vos particularités biologiques et technologiques à notre espèce. Toute résistance est inutile.
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		| morei Magister Militum
 
  
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                    |  Posté le: Mar Juin 17, 2025 1:16 pm    Sujet du message: |   |  
                    |  	  | Sergix a écrit: |  	  | Hello, 
 si mon état me le permet, avec plaisir.
 
 Sergix
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 ce serait vraime nt un grand plaisir Sergix !!
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		| BRIGOULE Légat
 
  
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 | 
                
                    |  Posté le: Jeu Juin 19, 2025 5:45 am    Sujet du message: |   |  
                    |  	  | Sergix a écrit: |  	  | Hello, 
 si mon état me le permet, avec plaisir.
 
 Sergix
 | 
 
 Ce serait un plaisir avec ou sans défis
 Prends soin de toi
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		| Commodore Magister Militum
 
 
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                    |  Posté le: Jeu Juin 19, 2025 5:50 am    Sujet du message: |   |  
                    |  	  | Sergix a écrit: |  	  | Hello, 
 si mon état me le permet, avec plaisir.
 
 Sergix
 | 
 
 Hold the line camarade
 " Le rouge est mis! Debout! Accrochez! "
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		| Yannick Vétéran
 
  
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                    |  Posté le: Ven Juin 20, 2025 6:07 am    Sujet du message: |   |  
                    | hello, 
 peut-on clarifier l'arrivé de marches de flanc en rivière ?
 
 On entre par son bord ?
 Si oui, on ne repousse pas la marche de flanc adverse qui doit attendre de réussir un jet de dés pour rentrer ?
 
 merci
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		| Yannick Vétéran
 
  
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                    |  Posté le: Ven Juin 20, 2025 6:42 am    Sujet du message: |   |  
                    | et si on peut avoir des clarifications au niveau des combats/zoc/prise de flanc pour les navires entre eux Et aussi, après accostage, les combats/zoc/prise de flanc entre navires et troupes terrestres.
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		| morei Magister Militum
 
  
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                    |  Posté le: Ven Juin 20, 2025 3:30 pm    Sujet du message: |   |  
                    |  	  | Yannick a écrit: |  	  | hello, 
 peut-on clarifier l'arrivé de marches de flanc en rivière ?
 
 On entre par son bord ?
 Si oui, on ne repousse pas la marche de flanc adverse qui doit attendre de réussir un jet de dés pour rentrer ?
 
 merci
 | 
 
 pour que la MdF amphibie  (ou les renforts embarqués) arrive il faut faire comme pour une MdF classique
 
 effectivement ;son 1er mouvement débute du bord de table
 
 S il y a une MdF opposée ,les conditions énnoncées s appliquent et celui qui perd la priorité ne peut débarquer que dans sa zone de dépliement (donc max 5 ud de son bord de table)
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		| Quiky Vétéran
 
  
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                    |  Posté le: Dim Juil 27, 2025 2:23 pm    Sujet du message: |   |  
                    | Mais si je suis la logique il faut donc que tout un corps soit amphibie vu qu'il s'agit d'une marche de flanc ? 
 Ca ne peut pas être juste quelques unités du corps du flanc droit ou gauche ?
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