Art De La Guerre
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VILLEFONTAINE 2026
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 Art De La Guerre Index du Forum > Tournois et Rencontres
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morei
Magister Militum


Inscrit le: 31 Aoû 2008
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MessagePosté le: Sam Juin 14, 2025 1:50 pm    Sujet du message: VILLEFONTAINE 2026 Répondre en citant
Le tournoi en double de Villefontaine 2026
aura lieu cette année le week end du 28/fevrier et 1er mars

en effet vous savez que au mois de mars auront lieux les élections municipales et nous ne pouvons avoir de salle..donc nous avons un eu avancer la date

Le thème du tournoi est en cours d élaboration et vous sera communiqué au plus vite pour que vous puissiez retourner à vos pinceaux !!
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une brute qui marche ira toujours plus loin qu'un intellectuel assis...M Audiard

http://www.youtube.com/watch?v=l9u2GCJAS_8
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BRIGOULE
Légat


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MessagePosté le: Sam Juin 14, 2025 7:26 pm    Sujet du message: Répondre en citant
Excellente nouvelle
J'en serai
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Commodore
Magister Militum


Inscrit le: 23 Aoû 2012
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MessagePosté le: Dim Juin 15, 2025 5:29 am    Sujet du message: Répondre en citant
Les listes! Les listes! Les listes ! Very Happy
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"Damn the torpedoes, full speed ahead"
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morei
Magister Militum


Inscrit le: 31 Aoû 2008
Messages: 4213
Localisation: villefontaine
MessagePosté le: Dim Juin 15, 2025 8:11 am    Sujet du message: Répondre en citant
THÈME DU TOURNOI 2026
MAIS QUELLE GALERE !!!"

Nous avons fait le choix de rappeler des souvenirs aux anciens joueurs de DBM.....................

Les Listes autorisées seront les listes 1 à 88

300 pts 4 corps

mais nous avons ajouter un addendum à la règle ,seulement pour ce tournoi


Chaque joueur PEUT faire une marche de flanc « amphibie »

Pour cela il peut utiliser des navires ( 4 par liste;5 si il possède un stratège).

Les navires peuvent naviguer sur un bras de mer ou sur une rivière.

Les navires coûtent 4 points de budget . Cohésion 2/Protection 2/Armure/Mêlée 0 contre tous .
La taille des navires ne doit pas dépasser 4cmx8cm .
Figurines de navires (ou seulement socle par soucis d économie de temps et d argent)

Chaque navire comporte 6 places de transports.
Chaque unité occupent plusieurs places

LI 2 places
MI LMI LH artillerie légère 3 places
HI Cav chars legers: Art moyenne;cataphracte 6 places
(pas de Chariots de guerre , éléphants;artillerie lourde; de char lourd,levée).

PLACEMENT ZONE CÔTIÈRE

Le défenseur choisit en premier si il souhaite poser zone côtière
Ce terrain est automatique comme les autres ( pas soumis au dé) et autorisée pour "toutes" les listes
Si le défenseur a prévu une liste avec MdF amphibie il DOIT poser une ZC.
Si le défenseur n a pas posé un de ces éléments;et que l attaquant a prévu une liste avec MdF amphibie il doit alors le faire .

DÉPLACEMENT DES NAVIRES Pour faciliter ke jeu les règles de déplacements des navires sont claqués sur ceux des troupes terrestres La distance tactique de 4 UD est appliquée aux navires.
Les navires se déplacent de 3 UD sur un bras de mer. Les navires peuvent se déplacer en groupe . Les 1/4 sont autorisés (y compris en colonne) mais consomme 3 UD.
Après débarquement si les navires restent sur place et peuvent alors se rallier si besoin .
Pas d embarquement si tentative de ralliement.
Si le navire ;ou le groupe qui accoste possède encore des points de commandements et qu il se trouve au delà de 4 UD d ennemis ;le débarquement peut avoir lieu
DÉBARQUEMENT 

Les unités débarquent par un des bords latéraux du navire au contact de la terre ferme

Les débarquements ne peuvent pas se faire dans certains terrains :
Bois/colline escarpée/marais/infranchissable

Pas de mouvement de groupe/ 1 point par unité en respectant les distances de commandement.

Le navire est considéré comme terrain difficile;la distance de mouvement est donc réduite pour les unités autres que LI.

Si plusieurs unités peuvent débarquer du navire au même tour; elles débarquent en colonne.

Peut rembarquer des unités / 2 Pts par unité/ pas de mouvement de navire ce même tour



Entrée de la marche de flanc

Arrivée comme les MdF habituelles 6 au 1er Tour 5-6 à partir du 2eme
tour

-si 2 marches de F le corps qui compte le plus de navires repousse l’ autre

-Si même nombre :

Priorité au joueur qui vient de pouvoir faire rentrer sa marche de flanc
La marche de flanc repoussée rentre au fond de table
Le joueur n est pas OBLIGE de présenter les troupes embarquées saut s il souhaitent les utiliser pour tirer
Le joueur DOIT préciser sur quel navire se trouve le général du corps

TIR ET COMBAT

Les unités de tireurs embarquées peuvent tirer avec les pénalités du terrain difficile.
Les tirs ne peuvent se faire que par les flancs des navires (pas par la poupe ou la proue)
Les unités qui tirent SUR les navires ,ont +1 au dé pour représenter la taille importante de la cible.Les tirs affectent les navires pas les unités transportées.
Si le navire est coulé avant débarquement ,les unités transportées sont perdues;si le Général était a bord il est perdu également.

Combat navire contre navire

+1 pour le navire du général s il n est pas inclus dans une unité.

Le navire ne peut combattre que sur sa proue. (Eperonnage). +1 au dé de combat si le navire cible est pris de flanc


Combat de troupes ) terre contre les navires

+1 pour les LI incendiaires

La perte d un navire coûte 2 pts de démoralisation comme toutes unités combattantes.

PAS DE BAGAGE FLOTTANT



nous espérons que cela vous plaira et que nous trouverons un nouveau plaisir de jouer avec des p'tits batos pour nos p'tits soldats



un grand merci aux joueurs qui nous ont aidés à concevoir ce theme


Nous sommes curieux de connaitre votre avis
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Dernière édition par morei le Dim Déc 21, 2025 1:43 pm; édité 3 fois
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BRIGOULE
Légat


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MessagePosté le: Dim Juin 15, 2025 8:28 am    Sujet du message: Répondre en citant
Ouah !!!!!
Pas connu DBM mais excellente idée !!!!
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matthieu
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MessagePosté le: Lun Juin 16, 2025 7:10 pm    Sujet du message: Répondre en citant
Zut j’ai que des drakkars en bateau !!
Va falloir peindre….
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Commodore
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Inscrit le: 23 Aoû 2012
Messages: 1257
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MessagePosté le: Mar Juin 17, 2025 4:35 am    Sujet du message: Répondre en citant
Le marin approuve ! Excellente idée!
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Sergix
Magister Militum


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MessagePosté le: Mar Juin 17, 2025 12:52 pm    Sujet du message: Répondre en citant
Hello,

si mon état me le permet, avec plaisir.

Sergix
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"Nous sommes les R, abaissez vos boucliers et rendez-vous. Nous ajouterons vos particularités biologiques et technologiques à notre espèce. Toute résistance est inutile.
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morei
Magister Militum


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Messages: 4213
Localisation: villefontaine
MessagePosté le: Mar Juin 17, 2025 1:16 pm    Sujet du message: Répondre en citant
Sergix a écrit:
Hello,

si mon état me le permet, avec plaisir.

Sergix



ce serait vraime nt un grand plaisir Sergix !!
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BRIGOULE
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Inscrit le: 14 Fév 2013
Messages: 603
MessagePosté le: Jeu Juin 19, 2025 5:45 am    Sujet du message: Répondre en citant
Sergix a écrit:
Hello,

si mon état me le permet, avec plaisir.

Sergix


Ce serait un plaisir avec ou sans défis
Prends soin de toi
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Commodore
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Messages: 1257
Localisation: London
MessagePosté le: Jeu Juin 19, 2025 5:50 am    Sujet du message: Répondre en citant
Sergix a écrit:
Hello,

si mon état me le permet, avec plaisir.

Sergix


Hold the line camarade
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Yannick
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MessagePosté le: Ven Juin 20, 2025 6:07 am    Sujet du message: Répondre en citant
hello,

peut-on clarifier l'arrivé de marches de flanc en rivière ?

On entre par son bord ?
Si oui, on ne repousse pas la marche de flanc adverse qui doit attendre de réussir un jet de dés pour rentrer ?

merci
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Yannick
Vétéran


Inscrit le: 25 Oct 2008
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Localisation: jonage
MessagePosté le: Ven Juin 20, 2025 6:42 am    Sujet du message: Répondre en citant
et si on peut avoir des clarifications au niveau des combats/zoc/prise de flanc pour les navires entre eux
Et aussi, après accostage, les combats/zoc/prise de flanc entre navires et troupes terrestres.
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morei
Magister Militum


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Messages: 4213
Localisation: villefontaine
MessagePosté le: Ven Juin 20, 2025 3:30 pm    Sujet du message: Répondre en citant
Yannick a écrit:
hello,

peut-on clarifier l'arrivé de marches de flanc en rivière ?

On entre par son bord ?
Si oui, on ne repousse pas la marche de flanc adverse qui doit attendre de réussir un jet de dés pour rentrer ?

merci


pour que la MdF amphibie (ou les renforts embarqués) arrive il faut faire comme pour une MdF classique

effectivement ;son 1er mouvement débute du bord de table

S il y a une MdF opposée ,les conditions énnoncées s appliquent et celui qui perd la priorité ne peut débarquer que dans sa zone de dépliement (donc max 5 ud de son bord de table)
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Quiky
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MessagePosté le: Dim Juil 27, 2025 2:23 pm    Sujet du message: Répondre en citant
Mais si je suis la logique il faut donc que tout un corps soit amphibie vu qu'il s'agit d'une marche de flanc ?

Ca ne peut pas être juste quelques unités du corps du flanc droit ou gauche ?
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